Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Соглашусь с ребятами, очень мило, но можно локу, пожалуйста!!! 

По прыжкам вроде норм, только самый первый очень трудно поймать, уж очень "койотным" получается :)

Привет! Спасибо за отзыв. "Локу" имеешь в виду сделать локализацию на русский язык? Самый быстрый и простой вариант, наверное, выложить сюда отдельный билд на русском.

Да, прыжки - одна из основных механик в платформерах, и она не простая. Продолжу над ней работать)

Спасибо!

Да, я в принципе за то, чтобы давать людям шанс видеть их родной язык в играх. Инструменты для этого есть. Имею ввиду плагины для локализации на разные языки. С разной степенью автоматизации. Пожелание для будущих игр :)

(+1)

Я полностью согласен про язык. Изучу вопрос с плагинами обязательно. Спасибо! 

Классный проект! Милый, местами загадочный, благодаря запискам. Цветочки оживают - лепота! )))

Прыжок очень хочется чуть повыше, конечно.

А так - оригинально и играбельно! Хорошо получилось!

(+1)

Привет! Спасибо большое за отзыв, очень рад, что понравилось!) С прыжком я реально долго тестировал:

- если делаю чуть больше, то персонажик ударяется об платформу над головой и не хватает тогда прыжка допрыгнуть до платформы впереди;

- пробовал располагать платформы по-другому, а именно развести их по сторонам, чтобы между ними центр был свободный, и усилил прыжок, но тогда теряется некоторое ощущение от прыжка маленькой девочки, типа "нифига себе малышка кузнечик))". Хотелось сохранить для игрока понимание, что прыжок маленький будет у такой девочки.

Но буду работать над улучшением UX, конечно. Еще много чего нужно сделать)

Еще раз спасибо!

(1 edit)

Любопытный сюжет и прикольная механика поднимающего луча.

Игра грузилась долго и с ошибками, но удалось поиграть в итоге.

Привет! Спасибо за отзыв. Да, грузится пока долго, по крайней мере первый раз. Буду пробовать разобраться и оптимизировать. Пока из идей что поправить и что может помочь с оптимизацией, - это сделать спавн цветов (пока они просто расставлены на уровне, а их много) и сделать подгрузку уровней, когда до них доходишь (пока, грубо говоря, вся карта - это один большой уровень). А с лучом хотелось дать игроку несколько вариантов путей)