Lily '86
Control:
A / Left key - Left
D / Right key - Right
W / Space / Up key - Jump
S / C / Ctrl / Down key - Crouch
Gameplay:
Embark on an engaging adventure with Lily, a young girl gifted with the ability to bring dead plants to life. In a post-apocalyptic dystopia shrouded in sorrow and destruction, Lily sets out on a quest for hope, navigating treacherous landscapes and solving mind-boggling puzzles. Through interactions with the world around her, players will uncover the grim history of this unique realm. However, as Lily reaches the summit, her kindness will yield unexpected consequences that will shake and provoke reflection. Can you make the right choice in this chilling world?
Authors:
Polyanica (Igor Derevschikov) — Game designer, Level design, code
Froggy (Marianna Derevschikova, 10 years old) — 2D art Lily, plants, covers
Million thanks for free game assets:
korpilintu (Post-apocalyptic 2D - Asset Pack Jam)
finuarts (Free- Post-apocalyptic shelter)
goombaperron (Sticky Town Tileset)
Kenney
Million thanks for free sound & music:
Alex Productions & artist (Happy Аnd Fun Background Music | FUN)
mixkit.co (Unlock game notification)
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Polyanica |
Genre | Platformer, Adventure |
Made with | Godot |
Tags | 2D, Indie, Pixel Art, Puzzle-Platformer, Singleplayer |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Соглашусь с ребятами, очень мило, но можно локу, пожалуйста!!!
По прыжкам вроде норм, только самый первый очень трудно поймать, уж очень "койотным" получается :)
Привет! Спасибо за отзыв. "Локу" имеешь в виду сделать локализацию на русский язык? Самый быстрый и простой вариант, наверное, выложить сюда отдельный билд на русском.
Да, прыжки - одна из основных механик в платформерах, и она не простая. Продолжу над ней работать)
Спасибо!
Да, я в принципе за то, чтобы давать людям шанс видеть их родной язык в играх. Инструменты для этого есть. Имею ввиду плагины для локализации на разные языки. С разной степенью автоматизации. Пожелание для будущих игр :)
Я полностью согласен про язык. Изучу вопрос с плагинами обязательно. Спасибо!
Классный проект! Милый, местами загадочный, благодаря запискам. Цветочки оживают - лепота! )))
Прыжок очень хочется чуть повыше, конечно.
А так - оригинально и играбельно! Хорошо получилось!
Привет! Спасибо большое за отзыв, очень рад, что понравилось!) С прыжком я реально долго тестировал:
- если делаю чуть больше, то персонажик ударяется об платформу над головой и не хватает тогда прыжка допрыгнуть до платформы впереди;
- пробовал располагать платформы по-другому, а именно развести их по сторонам, чтобы между ними центр был свободный, и усилил прыжок, но тогда теряется некоторое ощущение от прыжка маленькой девочки, типа "нифига себе малышка кузнечик))". Хотелось сохранить для игрока понимание, что прыжок маленький будет у такой девочки.
Но буду работать над улучшением UX, конечно. Еще много чего нужно сделать)
Еще раз спасибо!
Любопытный сюжет и прикольная механика поднимающего луча.
Игра грузилась долго и с ошибками, но удалось поиграть в итоге.
Привет! Спасибо за отзыв. Да, грузится пока долго, по крайней мере первый раз. Буду пробовать разобраться и оптимизировать. Пока из идей что поправить и что может помочь с оптимизацией, - это сделать спавн цветов (пока они просто расставлены на уровне, а их много) и сделать подгрузку уровней, когда до них доходишь (пока, грубо говоря, вся карта - это один большой уровень). А с лучом хотелось дать игроку несколько вариантов путей)